Gameplay
sábado, 4 de julho de 2009
Mapa labirinto de Great Crystal Final Fantasy XII Ps2
sexta-feira, 3 de julho de 2009
Prévia God of War III
Depois das milhões de cópias vendidas de "God of War" e "God of War II", para Playstation 2, a Sony evoca o brutal anti-herói Kratos para sua derradeira aventura, que vem para reforçar o acervo de títulos exclusivos do potente Playstation 3. Batizado simplesmente de "God of War III", o novo game da série traz um desfecho para a saga do guerreiro pálido em grande estilo, com combates cada vez mais colossais.
A história segue do ponto em que "God of War II" terminou, com os preparativos para a guerra final. Kratos investe em sua vingança contra os deuses viajando no tempo para contar com a ajuda dos poderosos titãs liderados por Gaia. Enquanto isso, Zeus reúne os deuses sobreviventes, Hades, Helios, Hermes e Poseidon para defender o Olimpo do iminente ataque. É a batalha para encerrar todas as batalhas.
Para o desafio final, o guerreiro espartano conta com um arsenal invejável, que vai desde as clássicas lâminas conhecidas como Blades of Athena ao novo par de Cestus, uma espécie de manopla em forma de cabeça de leão capaz de destruir rochas e paredes. Entre novos combos e poderes, Kratos também pode domar criaturas mitológicas para atravessar obstáculos ou resolver enigmas.
Embora a mecânica e a direção de arte se mantenham fiéis aos jogos anteriores, misturando combates sangrentos a momentos de solução de quebra-cabeças, a equipe da Sony Santa Monica Studios desenvolveu um novo e poderoso motor gráfico para tirar melhor proveito do potencial do Playstation 3.
Uma das novidades é o uso da tecnologia HDRL (High Dynamic Range Lighting) que trata a câmera do jogo como se fosse o olho humano - se Kratos sair bruscamente de uma área escura para uma clara, por exemplo, efeitos de ajuste de visão são exibidos em tempo real.
Assim, o potencial do Playstation 3 torna as batalhas ainda mais cinematográficas. Kratos explora cenários até quatro vezes maiores dos que os vistos na aventura anterior, com alta resolução plena (o chamado 'Full-HD') e texturas de extrema definição.
O anti-herói atravessa exércitos inteiros, escapa da destruição total de cidades e ainda é capaz de escalar os corpos dos temíveis titãs, alguns com altura correspondente ao do prédio Empire State Building, de Nova Iorque.
quinta-feira, 2 de julho de 2009
Prévia Tony Hawk's Ride
Depois de tantos anos no mercado, a icônica franquia estrelada pelo skatista Tony Hawk começou a perder o prestígio, apresentando seus mais recentes capítulos com pouco polimento ou grandes novidades. Tudo culpa do dever de estar sempre com um novo título pronto para as compras de final de ano.
Com queda nas vendas e nas notas das análises de veículos especializados, a Activision resolveu puxar o freio e reinventar a série, o que causou uma interrupção de dois anos entre o último jogo, "Tony Hawk's Proving Ground", e esta nova aposta, "Tony Hawk Ride". O trunfo desta versão é um periférico especial, em uma idéia nitidamente inspirada no sucesso da franquia "Guitar Hero" e seus instrumentos de mentirinha.
"Tony Hawk Ride" aposenta o controle tradicional para apresentar uma espécie de skate de mentirinha - é, na verdade, só a prancha, sem as rodinhas. O novo acessório é obrigatório e o jogo foi desenvolvido totalmente em cima de sua tecnologia avançada, por uma nova equipe dentro da Robomodo Studios.
Além de giroscópios que detectam movimento e inclinação da prancha em qualquer direção, há quatro sensores de luz infra-vermelha (um de cada lado da prancha) para detectar o uso manobras do estilo grab, onde se agarra a prancha com uma as duas mãos. Os sensores laterais também detectam o movimento dos pés, quando simulado o ato de pisar no chão para remar o skate.Toda essa atenção ao detalhe cria uma experiência que, ao mínimo para leigos,deve parece muito autêntica.
O jogo leva em conta o nível de habilidade do jogador. Assim, há uma série de tutoriais para aqueles que jamais sonharam em colocar os pés sobre uma prancha, e desafios mais pesados para skatistas veteranos e fãs da série de longa data. Além de um modo principal e outros extras, o jogo também aposta forte no apoio a comunidade, com a possibilidade de customizar seu esportista favorito e levá-lo para o ambiente online.
Prévia Need For Speed Shift
Desenvolvido na Inglaterra, conta com a colaboração do estúdio Slightly Mad, que conta com programadores que trabalharam na série "GT Legends", notória pela reprodução em detalhes das mecânicas e minúcias de disputas automobilísticas. Além disso, membros da própria equipe de produção contam com experiência em corridas reais, o que deve colaborar no sentido de reproduzir no game a sensação e adrenalina de manejar um volante a alta velocidade.
Isso demonstra o novo direcionamento que "Shift" toma: tornar-se um simulador realista de corrida, apurado o bastante para competir com marcas estabelecidas nesta área como "Gran Turismo" e "Forza Motorsport". A fim de realçar essa característica, o game traz uma visão inédita à série: a perspectiva do próprio piloto dentro cockpit. Mais do que uma mera visão interna, este ângulo inclui também os movimentos de cabeça do corredor, reproduzindo também os efeitos de gravidade e velocidade sobre ele.
Como de costume, a lista de veículos incluirá carros reais de produtoras diversas, com ampla possibilidade de apresentar um novo modelo, a exemplo do que aconteceu em "Need for Speed: Undercover" - no qual estreou o Nissan 370Z 2009. Em relação aos circuitos, cerca de 15 pistas reais do mundo inteiro marcam presença.
Se faz presente também um sistema de danos realista, que causa deformações visuais na lataria dos carros e também afetará o desempenho dos mesmo - além de ser acompanhados por empolgantes efeitos visuais.
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